حضور استودیو ژووری مانگ در شانزدهمین نمایشگاه دستاوردهای پژوهش، فناوری و فن بازار

elecomp poster

 

با توجه به گسترش استفاده از اینترنت و کامپیوتر و نرم افزار های جدید، هر ساله نمایشگاه بین المللی الکترونیک، کامپیوتر، تجارت الکترونیکی که در حوزه فناوری اطلاعات و کامپیوتر فعالیت می نماید، یکی از پر بازدیدترین نمایشگاه های برگزار شده در سال می باشد.

امسال هم طبق روال هرساله از تاریخ ۲۳ / ۹ / ۹۴ تا تاریخ ۲۶ / ۹ / ۹۴ در محل دائمی نمایشگاه های بین المللی تهران، بیست و یکمین نمایشگاه بین المللی الکترونیک، کامپیوتر، تجارت الکترونیکی دایر می باشد. این نمایشگاه با نام نمایشگاه الکامپ نیز مشهور می باشد.

بعد دیگر این نمایشگاه ابزار های الکترونیک جدید می باشد که با تلفیقی از علم روز و متصل شدن آنها به اینترنت، جذابیت فوق العاده ای را برای کاربران ایجاد نموده اند؛ شما می توانید در این نمایشگاه با این گونه ابداعات جدید در زمینه الکترونیک نیز آشنا شوید.

شرکت ژووری مانگ مفتخر است که در این نمایشگاه حضور یافته علاقه مندان میتوانند برای بازدید از غرفه ما واقع در سالن ۷ ، غرفه ۱۰۵۰ باز دید نمایند ، منتظر حضور سبز شما میباشیم .

FacebookGoogle+

جید ریموند

Jade_Raymond_Feb_2012

جید ریموند Jade Raymond یک مدیر اجرایی بازی‌های ویدئویی و مدیر عامل سابق یوبی‌سافت تورنتو است. ریموند کار خود را با برنامه نویسی بازی‌ها در کمپانی سونی شروع کرد سپس به سراغ الکترونیک آرتس رفت و مدتی در آنجا شروع به کار کرد. همچنین او در پروژه تبدیل بازی رزیدنت ایول ۴ برای رایانه توسط یوبی‌سافت نیز مشارکت داشته‌است. او پس از ۱۰ سال همکاری با یوبی‌سافت تورنتو در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۴ از این شرکت جدا شد. نخستین فعالیتش در این شرکت به عنوان تهیه کننده نسخه اول مجموعه بازی‌های کیش یک آدم‌کش و آخرین فعالیتش عنوان اسپلینتر سل تام کلنسی: فهرست‌سیاه بوده‌است. وی موسس یوبی‌سافت تورنتوو از شخصیت‌های کلیدی زن صنعت بازیسازی است.

FacebookGoogle+

حضور بانوان در صنعت بازی سازی

شاید جالب باشد که بدانید آیا بانوان در حوزه بازی سازی فعالیتی دارند یا خیر، در بین انتخاب هایی که می توانستم برای مقاله امشب در نظر بگیرم این ایده به ذهنم رسید که در مورد فعالیت بانوان مطلبی را آماده کنم.

صنعت بازی سازی در سال های اخیر به شکل چشمگیری توجه خانم هارا به خود جلب کرده به طوری که در هر بخشی برای مثال از طراحی، فنی، تئوری و ایده پردازی گرفته تا بازار یابی و تهیه کنندگی در عرصه بین المللی میتوان فعالیت های آنها را مشاهده کرد.

صنعت بازی سازی برخلاف بعضی صنایع دیگر هیچ تفکیک جنسیتی قائل نیست و چه بسا در بعضی بخش ها بانوان اثربخشی بیشتری نسبت به مرد ها داشته باشند.

 

Women in Games

 

کنسول‌های بازی همانند Wii و DC دارای حامیان بسیار زیادی هستند که حجم زیادی از این افراد را بانوان تشکیل می‌دهند، شرکت‌های بازی‌سازی زیادی در حال استخدام بانوان هستند، دلیل این کار کشف نقطه نظر های زنانه و تاثیر دادن آنها در بازی‌های رایانه ای است وحتی برخی از شرکت ها هم در همین راستا در مسیر ساخت بازی هایی مخصوص بانوان گام نهاده اند.

در میان اکثر بازی نامه‌های جذاب نوشته‌شده بازینامه نویسان خانم هم پیدا می شود که موفقیت های چشمگیری بدست آورده اند، بنابراین می توان گفت بانوان با علاقه زیاد روی به صنعت بازی‌سازی آورده اند.

یک انجمن حمایت از بانوان گیم هم به نام Women In Games Jobs در همین راستا تشکیل‌شده است که هدف آن‌ها جذب بانوان به این صنعت پرسود است و جالب اینجاست که انجمن WIGJ توسط افراد داوطلب تشکیل‌شده و تحت حمایت سازمان‌های دولتی نیستند.

این پدیده میتواند نویدی برای بانوان هنرمند ما باشد که بدانند آن ها هم توانمندی های بسیاری در زمینه های مختلف دارند که میتواند به بهبود تولید بازی ها کمک افزونی کند.

منبع: www.womeningamesjobs.com

FacebookGoogle+

حضور ژووری مانگ در استارت آپ ویکند سنندج

استارتاپ ویکند یک رویداد آموزشی-تجربی (Experiential Education) در سراسر دنیاست که در ۳ روز متوالی (در انتهای هفته) برگزار می گردد. در این برنامه شرکت کنندگان پر انگیزه ای شامل برنامه نویسان، مدیران تجاری، عاشقان استارتاپ، بازاریاب ها و طراحان گرافیک گرد هم می آیند تا طی ۵۴ ساعت ایده هایشان را مطرح کنند، گروه تشکیل بدهند و هر گروه ایده ای را اجرا کند.

swsanandaj

محمد حیدری مدیر عامل شرکت ژوری مانگ به عنوان کسی که چند سال در حوزه بازی های رایانه ای و واقعیت مجازی فعالیت داشته در اولین دوره استارت آپ ویکند سنندج به عنوان یکی از مربیان این رویداد انتخاب شده است.

آستارتاپ ویکند اعتقاد دارد که بهترین راه یادگیری از طریق اجراست. یادگیری مهارت های جدید و نحوه فکر کردن جدید. آشنایی با شریک: افرادی که به استارتاپ ویکند می آیند افرادی هستند که می خواهند کاری را با جدیت شروع کنند. در این برنامه ارتباطی را با هم گروهی های خود پایه ریزی می کنید، که مدت ها ادامه خواهد داشت. ارتباطات جدید: ما در استارتاپ ویکند از مربیان و داوران با تجربه استفاده می کنیم. شرکت کنندگان نیز افرادی با مهارت های متعدد و مکمل هستند. در این برنامه ارتباطات مفید فراوانی بدست خواهید آورد. کسب مهارت: این برنامه اوج خلاقیت و نوآوری شما را بکار می گیرید،‌ و فرصت مناسبی برای یادگیری مهارت های جدید است. برای مثال یادگیری یک زبان جدید یا آشنایی با روش های بازاریابی. آشنایی با راه اندازی کسب و کار به عبارت دیگر شما در این برنامه راه اندازی یک تجارت را با متد ناب (Lean Startup) یاد می گیرید.
برای کسب اطلاعات بیشتر لطفا به وبسایت این رویداد مراجعه کنید.

FacebookGoogle+

سازندگان بازی های رایانه ای چه کاری انجام می دهند؟

اقتصاد در پدیده بازی­سازی همواره در نوسان بوده است، گرچه این پدیده بسیار قویی‌تر از دیگر صنایع در چند سال اخیر رشد داشته و در میان صنایع دیگر کمترین میزان سودآوری آن ۷ میلیون دلار بوده است؛ اما دلیل آن چیست؟

بازی‌های ویدئویی برای همه­ ی سنین لذت‌بخش است. چراکه اجازه می­دهد بازی­­باز به دنیایی ماورا قدم بگزارد و به یک قهرمان شکست‌ناپذیر تبدیل شود مانند یک سرباز بسیار قدرتمند، یک تنیسور قهار یا ناجی جهان!

بازی‌های ویدئویی به‌شدت پیچیده هستند، تنها یک داستان خطی ساده، می‌تواند شامل میلیون‌ها خط کد نویسی باشد بنابراین تمامی احتمالات برای هر نوع حرکتی که بازی‌باز ممکن است انجام دهد در نظر گرفته می‌شود.

دنیای بازی‌سازها بسیار منظم است چراکه آن‌ها مسئول تمامی حرکت‌ها و عملکردهای بازی‌باز در هر بازی ویدئویی هستند.

top-50-game-design_s 

یک بازی نامه‌نویس چه‌کارهایی انجام می‌دهد؟

یک بازی همیشه با یک ایده اولیه شروع می‌شود، سپس یک طرح اولیه توسط تیم بازینامه نویسی از آن نوشته می‌شود.

در این طرح باید یک سری اطلاعات‌پایه‌ای مانند ویژگی‌های مهم بازی، گروه مخاطبان و بازار هدف، نیازمندی‌های تولید، زمان موردنیاز برای تولید بررسی شود و از همه مهم‌تر بودجه موردنیاز تخمین زده شود.

سپس این گروه طرح کلی را بیشتر پرداخت می‌کنند و به عناصر طرح جان می‌بخشند.

در طی آن ممکن است نیاز به پیاده‌سازی شماتیک طرح در ژانرهای مختلف باشد و اگر قبلاً ژانر بازی مشخص‌شده باشد از بازی‌های مشابه دیگر ایده گرفته می‌شود و یا حتی ممکن است یک ویژگی شاخص بازی دیگری را توسعه دهند و آن را به شکل دیگری در طرح اصلی استفاده کنند.

طرح بازی معمولاً شامل چند بخش زیر است:

  • پلات و طرح
  • شخصیت
  • نقشه، سناریو، سطح سختی بازی
  • روش بردوباخت
  • رابط کاربری

تمامی این کارها توسط بازی‌سازان و برنامه نویسان با استفاده از نرم‌افزارهای کامپیوتری انجام می‌شود. نرم‌افزار اصلی که در این پروسه مورداستفاده قرار می‌گیرد موتور گرافیکی (engine) نام دارند و تمام‌کارهای نهایی در این نوع نرم‌افزار انجام می‌شود و نهایتاً یک بازی ویدئویی ساخته می‌شود.

در دنیا افراد بسیاری بازی نامه‌نویس هستند که هرکدام بر روی یک موضوع خاص و ویژه فوکوس کرده‌اند، اکثر آن­ها قسمتی از زمان خود را به‌عنوان بازی‌باز می‌گذرانند، این کار به آن‌ها کمک می‌کند همیشه با بازهای مختلف، نقاط قوت و ضعف آن‌ها آشنا شوند.

 

در پروسه تولید بازی چه کسانی دخیل هستند؟

در پروسه تولید یک بازی طراحان ارشد مسئول هدایت گروه و همچنین نهایی سازی طرح و تصمیم‌گیری‌های مهم هستند. طراحان مکانیک عهده‌دار برقراری توازن در کل بازی هستند و در آخر طراح محیط مسئول ساخت محیط‌های مختلف بازی است در طی این روند کسان دیگری هم با گروه همکاری خواهند داشت.

یک بازی در طول ساخت میلیون‌ها بار تغییر می‌کند و برنامه نویسان بسته به بازینامه به‌صورت مدام کدها را بازنویسی و بازبینی می‌کنند.

بازی‌سازها برای موفقیت محصول خود باید چند جنبه مختلف ازجمله: مباحث بازاریابی، طراحی، فنی و هنری را مدنظر داشته باشند چراکه معمولان هدف از تولید بازی‌های تجاری سودآوری است، بنابراین باید با توجه به نیاز مصرف‌کننده تولید شوند و اکثر بازی‌ها با این نقطه‌نظر تولید می‌شوند.

اما بازی‌هایی که هدف از طراحی آن مباحث تجاری نیست به سازندگان خود این اجازه را می‌دهد که دیدگاه و تفکرات شخصی خود را بر روی آن پیاده‌سازی کنند؛ اما بسیاری از تولیدکنندگان به دلیل مشکلات مالی که ممکن است در طول پروژه و حتی پس‌ازآن دامن‌گیر آن‌ها شود از این روش استفاده نمی‌کنند.

بازی‌هایی که بر پایه تکنولوژی های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری مانند کینکت ساخته می‌شوند، معمولاً برای معرفی آن تکنولوژی است.

 

محیط کاری بازی‌سازها به چه شکل است؟

بازی‌سازان عموماً برای شرکت‌های بازی‌سازی مانند Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, etc. کار می‌کنند و به‌طور کل می‌تواند گفت محل کار آن‌ها همراه با دیگر سازندگان و برنامه نویسان در یک استودیو است.

 

منبع: www.sokanu.com

ترجمه: دانیال باتمانی

ویرایش: نوید شاد

FacebookGoogle+

کدام انجین برای کار شما بهتر است، unreal 4 یا unity3d 5؟

cover

کدام انجین برای کار شما بهتر است، unreal 4 یا unity3d 5؟

یونیتی و آنریل هردو ابزار قدرتمندی در صنعت بازی سازی محسوب می‌شوند که امروزه بحث‌های زیادی برای مقایسه این دو وجود دارد.

اگرچه بسیاری از استودیوهای تولیدکننده، از انجین اختصاصی خود استفاده می‌کنند اما این دو  انجین فرصت‌های بسیار مناسبی را برای سازندگان مستقل و همچنین شرکت‌های بزرگ به وجود آورده تا بتوانند محصولات خود را آسان‌تر تولید کنند.

بازی‌هایی همچون Dead Island 2 و Hitman Sniper به ترتیب به‌وسیله unreal 4 و unity3d ساخته‌شده است. حال شما اگر در ابتدای کار هستید و می‌خواهید بازی‌سازی را شروع کنید قدم اول انتخاب یک انجین و فراگیری آن است.

این دو ابزار هر دو توانایی‌های عالی در ساخت بازی دارند، اما برای انتخاب این دو نیاز است به سؤال‌های این‌چنینی پاسخ دهید: می‌خواهید چه‌کاری انجام دهید؟ کدام‌یک قابلیت‌های موردنیاز شمارا دارند؟ رابط کاربری کدام‌یک برای شما راحت‌تر است؟ یا زبان‌های کد نویسی آن‌ها چه هستند.

شما چه نوع بازی‌ای را می‌خواهید بسازید؟

اولین سؤال مهمی که باید پاسخ دهید این است: برای چه می‌خواهید از آن انجین استفاده کنید؟ و همچنین چه نوع بازی می‌خواهید بسازید؟

آیا می‌خواهید یک بازی دوبعدی سکو بازی بسازید یا یک بازی اکشن ماجراجویی سه‌بعدی؟ حتی ممکن است بخواهید اولین بازی پازل یا پینگ‌پونگ خود را همراه با مقداری پردازش‌های فیزیکی بسازید. آیا می‌خواهید آن را بر روی وب منتشر کنید یا روی سمارت فون ها؟

ممکن است شما بخواهید بازی خود را بر روی یک کنسول منتشر کنید، یا حتی به روش‌های کسب درآمد از بازی خود فکر کنید: پرداخت درون برنامه‌ای، تبلیغات درون بازی، یا فقط روش فروش سنتی.

باید در قبال نیازهای خود انتخاب درستی را هم انجام دهید و پاسخ به این سؤال ما شمارا به این نتیجه می‌رساند که آیا باید از unreal 4 استفاده کنید یا unity 5.

هردو انجین توانایی انجام کار را دارند اما انتخاب شما به آن بستگی دارد که شما چه چیزی می‌سازید و نهایتاً کدام‌یک می‌توانند پروژه شمارا به شکل استاندارد به پایان برسانند.

زمانی که صحبت از ساخت بازی برای موبایل به میان می‌آید، آن‌وقت است که یونیتی با انبوهی از بازی‌های موبایلی خودنمایی می‌کند و به‌راستی به یکی از بهترین انجین ها در ساخت بازی‌های موبایل تبدیل‌شده است.

اگر می‌خواهید بازی‌های دوبعدی (۲D) بسازید بازهم unity3d بهترین گزینه برای این کار است چراکه قابلیت‌های بسیاری در سبک ۲D برای کاربران آن در نظر گرفته‌شده است که کار شمارا بسیار راحت‌تر می‌سازید. البته unreal 4 هم قابلیت‌هایی را در این زمینه برای کاربران خود در نظر گرفته است.

شاید ممکن است بخواهید بازی‌های سه‌بعدی بسازید، در این حالت هم unity3D ابزار قدرتمندی برای این کار است اما هنوز قدرت گرافیکی آن در سطح unreal 4 نیست. به‌هرحال اگر شما نمی‌خواهید در سطح کیفی نسل جدید بازی‌ها (next-gen) کارکنید گزینه مناسب استفاده از یونیتی است و unreal 4 ممکن است پروسه تولید را برای شما طولانی‌تر کند.

این دو انجین قابلیت‌هایی را هم برای انجام پروژه‌های pre-visualization یا همچنین گردش مجازی (architectural visualization) برای کاربران خود ایجاد کرده‌اند؛ که باعث شده استودیوهای زیادی در جهت ایجاد تجربه‌های مجازی برای کاربرانشان به آن‌ها رجوع کنند. بعضی از توسعه‌دهنده‌های بلندپرواز هم برای انجام پروژه‌های خود از هردوی آن‌ها استفاده می‌کنند؛ اما اگر شما فقط می‌خواهید بازی‌سازی را آغاز کنید unity برای شما گزینه مناسبی است.

نکته: برای انتشار بازی‌های خود در سطح بین‌المللی، لازم است لایسنس نسخه pro آن را خریداری کنید؛ اما برای کاربری‌های سطح پائین تر تقریباً نیازی به این کار نیست؛ اما Unreal 4 فقط در یک نسخه منتشرشده و طبق آخرین اخباری که از شرکت سازنده آن منتشرشده است این انجین به‌طور کامل رایگان است و شما به تمام قسمت‌های آن دسترسی خواهید داشت؛ اما در پایان کار خود، ۵% از درآمد بازی خود را باید به شرکت epic پرداخت کنید.

 

زبان‌های برنامه‌نویسی

برای کد نویسی بازی خود هیچ راز بزرگی وجود ندارد و شما لازم نیست همه عناصر بازی خود را با کد نویسی به وجود بیاورید؛ اما در انتخاب انجین یکی دیگر از فاکتور های مهم این است که با کدام زبان برنامه‌نویسی راحت‌تر هستید؟ پاسخ این سؤال بازهم به شما کمک می‌کند که بالاخره کدام‌یک را انتخاب کنید.

Unreal 4 برای کد نویسی از C++ بهره می‌گیرد اما unity3D از زبان‌های C# و JavaScript استفاده می‌کند. اینکه تصمیم بگیرید از کدام زبان استفاده کنید در حال حاضر بستگی به سلیقه شخصی کاربر دارد. بعضی از افراد فکر می‌کنند C++ یک‌زبان قدیمی است و ممکن است راجع آن نظر خوبی نداشته باشند. درهرصورت علاقه شما به هرکدام از این زبان‌ها شمارا در انتخاب انجین یاری می‌دهد.

Blueprint

Blueprint

Unreal 4 یک محیط برنامه‌نویسی ویژوال را بر اساس متد node-based در نظر گرفته که به‌وسیله آن عملاً نیازی به نوشتن یک خط کد هم نیست. درصورتی‌که شما یک برنامه‌نویس نیستید این قابلیت برای انجام مرحله پرتوتایپ بازی شما مناسب است. بلوپرینت قابلیت ویژه‌ای برای unreal 4 محسوب می‌شود.

اگرچه کاملاً واضح است که این قابلیت در unreal 4 محدودیت‌هایی نیز دارد اما برای کسانی در ابتدای کار قرار دارند می‌تواند مفید باشد.

اگر شما می‌خواهید کارهایی نظر visualizations و گردش مجازی در unreal 4 انجام دهید، استفاده از این قابلیت به لحاظ زمانی مقرون به‌صرف تر است.

unity asset library image

یک فروشگاه پر از ابزارهای مخصوص ساخت بازی به نام Asset Store

هر دو انجین یک asset store دارند که کاربران آن‌ها بسته به نیاز خود می‌توانند از محصولاتی نظیر، مدل‌های آماده، کاراکترهای آماده همراه باقابلیت ریگ و انیمیشن، افکت‌های صدا و همچنین پلاگین هایی با کاربری خاص استفاده کنند. بدیهی است که این محصولان رایگان نیست و کاربران معمولان برای دسترسی به آن‌ها باید هزینه پرداخت کنند.

Unity3d در این بخش یک فروشگاه عظیم از ابزارها و دیگر نیازمندی‌های تولید بازی را دارا می‌باشد که جزو نکات برتر این انجین محسوب می‌شود.

UE 4 graphics image

قدرت گرافیکی

زمانی که صحبت گرافیک به میان می‌آید unreal 4 با انبوهی از قابلیت‌ها برای ساخت بازی‌های نسل جدید خودنمایی می‌کند. توانایی این انجین در این زمینه می‌تواند شمارا در مسیر تولید بازی برای کنسول‌های نسل جدید سوق دهد و این به دلیل وجود قابلیت‌های قدرتمندی چون سیستم پارتیکل پیشرفته، سیستم نورپردازی دینامیکی و سیستم­های پیچیده دیگری است.

اگرچه unity3d 5 هم در این بخش رشد چشمگیری داشته است اما حقیقتاً unreal 4 در این بخش بهتر عمل کرده است.

البته باید این نکته را در نظر بگرید که گرافیک نمی‌تواند موفقیت حتمی را برای بازی شما به دنبال داشته باشد و شما نباید به دنبال ساخت بازی باکیفیت عنوان‌های بزرگ باشید.

همان‌طور که گفته شد با پاسخ به سؤالات مهمی که مطرح شد می‌توانید در انتخاب انجین مناسب پیروز شوید.

 

منبع: blog.digitaltutors.com

ترجمه: نوید شاد

FacebookGoogle+

حضور بازی رایانه ای شوفر در نمایشگاه بین المللی Muslim World Biz

ششمین نمایشگاه تجارت و سرمایه گذاری جهان اسلام در تاریخ ۵ تا ۸ آبان ماه ۱۳۹۴ برگذار خواهد شد. این نمایشگاه یکی از موثرترین و قدرتمندترین رویدادهای در حال رشد، برای ایجاد فرصت های هم کاری بین کشورهای اسلامی شناخته شده و فرصتی مناسب و ارزش آفرین برای بسط و توسعه بخش های دولتی و خصوصی داخلی در کشورهای اسلامی می باشد. این گردهمایی به دلیل ایجاد فضایی مناسب برای ملاقات ، آشنایی و ارائه محصولات و خدمات شرکت کنندگان به بازارهای نو ظهور کشورهای اسلامی ، ملاقات با افراد کلیدی و تصمیم گیرنده در صنایع مختلف و ایجاد ارتباطات موثر برای پیشبرد اهداف شرکت های حضور یافته حائز اهمیت است.

musli_wold_biz.gpj

ششمین نمایشگاه تجارت و سرمایه گذاری جهان اسلام در تاریخ ۵ تا ۸ آبان ماه ۱۳۹۴ برگذار خواهد شد. این نمایشگاه یکی از موثرترین و قدرتمندترین رویدادهای در حال رشد، برای ایجاد فرصت های هم کاری بین کشورهای اسلامی شناخته شده و فرصتی مناسب و ارزش آفرین برای بسط و توسعه بخش های دولتی و خصوصی داخلی در کشورهای اسلامی می باشد. این گردهمایی به دلیل ایجاد فضایی مناسب برای ملاقات ، آشنایی و ارائه محصولات و خدمات شرکت کنندگان به بازارهای نو ظهور کشورهای اسلامی ، ملاقات با افراد کلیدی و تصمیم گیرنده در صنایع مختلف و ایجاد ارتباطات موثر برای پیشبرد اهداف شرکت های حضور یافته حائز اهمیت است.
شرکت ژوری مانگ در جهت استفاده از پتانسیل سرمایه گذاری در این نمایشگاه حضور خواهد یافت. هدف اصلی شرکت جذب سرمایه گذار در جهت توسعه بازی رایانه ای شوفر بر روی پلتفرم های موبایل و کنسول می باشد.
هم زمان با برگذاری نمایشگاه محمد حیدری مدیر عامل شرکت جلساتی را با سفیر ایران در مالزی و چند سرمایه گزار خارجی خواهد داشت و همچنین از شرکت ها و دانشگاه های معتبر در آن کشور بازدید خواهد نمود.

FacebookGoogle+

۴ تصویر از گیم پلی بازی شوفر منتشر شد

شوفر یک بازی مستقل ایرانی به سبک ریسیگ است که بتازگی توسط استودیو ژووری مانگ تولید آن به پایان رسیده؛ از ویژگی های این بازی می توان به گیم پلی جذاب و شبیه سازی شده بر اساس قوانین واقعی فیزیک و انجام آن در محیط های کوهستانی زاگرس ، بهره بری از تکنولوژی اسکن سه بعدی برای طراحی اتومبیل های در دسترس ، تخریب پذیری کاملا داینامیک اتومبیل ها نسبت به شدت و زاویه ضربه ها ، استفاده از  طیف جدیدی از موسیقی بومی هر منطقه موسیقی و از لحاظ ریتمیک در موازات با گیم پلی اشاره کرد.

(بیشتر…)

FacebookGoogle+